入口是否清楚
新用户进入产品后,是否知道从哪里开始、怎样返回?
04 / 项目案例 · 交互设计工作室团队项目 · 移动端UX设计
我们设计了一款戒烟支持应用:把进度变得可见,用可以尝试的小任务帮助用户转换注意力,并在烟瘾或复吸时提供不带责备的回应。



团队起初探索香水推荐应用。第二轮冲刺时,我们发现它与课程任务要求不够匹配,于是转向戒烟场景。我提出新用户方向、问题陈述与MVP功能建议,重新整理竞品资料,独立完成新版Lean UX Canvas,并画出第一组低保真页面。
“如何在长期、容易反复的改变中,让用户愿意继续尝试?”

* Canvas中的结果指标和用户收益是设计假设,并非已验证的真实成效。
草图先覆盖进度、每日任务、同伴交流、寻求支持和记录。部分功能后来被调整或舍弃,低保真阶段的作用是把讨论从抽象想法变成可以取舍的流程。
我分别为吸烟者,以及熟悉吸烟者的非吸烟者设计访谈提纲,亲自完成2次访谈并整理转录。团队把访谈要点放进Miro进行亲和图分析,我完成最终亲和图与主题发现。
亲和图归纳了压力与情绪、社交环境、吸烟作为习惯,以及不同人对支持形式的偏好。我们据此重新审视进度反馈、替代活动和社区参与的方式。

* 研究边界:我个人完成了2次访谈;团队还纳入其他成员的访谈资料。熟悉吸烟者的非吸烟者提供的是旁观视角,不能代替吸烟者自身经验。
低保真推进到中保真后,团队在内部进行了可用性测试与启发式评估。我独立写出逐屏评估报告,在原型截图旁标注问题和建议,再召开会议汇总发现与任务。
新用户进入产品后,是否知道从哪里开始、怎样返回?
戒烟时长、记录和进度是否容易读懂,是否造成误解?
用户复吸或烟瘾出现时,界面是给出下一步,还是增加负担?

* 这里展示的是团队内部评估与个人启发式检查,不能当作大样本可用性研究。
早期方案把火焰角色放在进度中心。课堂评审指出:对于戒烟者,火焰和烟雾可能让人联想到吸烟。团队据此重审视觉隐喻,转向更柔和的星星、云朵和恢复状态;我整理了反馈并推动后续页面修改。
设计判断:进度反馈应鼓励用户继续,而不是在关键时刻增加刺激。这个判断来自评审反馈,仍需目标用户验证。
第四轮冲刺的评审后,我直接在Figma里修改部分页面。这里保留了当时的过程截图,展示每一处修改针对的问题。
新增完成状态,让用户知道刚才的行动已被记录。
统一按钮层级,让“刚吸烟”“寻求帮助”“想吸烟”三个入口更容易区分。
淡化星星并移除背景,降低误点和错误预期。
在冥想开始后补充页面反馈,并调整时间与完成操作。
在失误后的首页增加“Revive”操作,并调整记录区的反馈内容。
* 这些截图来自个人贡献汇报中列出的Figma修改;展示的是过程状态,并非已上线应用。

首页显示戒烟时长、节省金额、积分和个人记录。视觉化反馈让长期目标被拆成可感知的进展。

每日小任务和运动、冥想等活动为用户提供当下可尝试的选项,而非只强调“不要吸烟”。

当用户想吸烟、需要帮助或再次吸烟时,界面提供不同入口,并以不责备的语气回应。
团队完成了高保真交互原型和展示视频,并在专家评审后继续整理修改建议。我负责汇总专家反馈、提出实施想法,也参与最终视频脚本、页面调整和演示录制。