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04 / 项目案例 · 交互设计工作室团队项目 · 移动端UX设计

Real
Relief.

戒烟没有按计划进行时,产品还能怎样支持用户?

我们设计了一款戒烟支持应用:把进度变得可见,用可以尝试的小任务帮助用户转换注意力,并在烟瘾或复吸时提供不带责备的回应。

Real Relief 每日任务界面Real Relief 戒烟进度首页Real Relief 烟瘾与复吸支持入口
项目性质UTS 交互设计工作室 · 团队项目
我的贡献问题重定、Lean UX、访谈分析与原型迭代
过程跨度5轮设计冲刺与多次课堂、专家评审
交付形式Figma 高保真交互原型与展示视频
01 / 问题重新定义

第一版方向不合适,我们回到题目重新选用户。

团队起初探索香水推荐应用。第二轮冲刺时,我们发现它与课程任务要求不够匹配,于是转向戒烟场景。我提出新用户方向、问题陈述与MVP功能建议,重新整理竞品资料,独立完成新版Lean UX Canvas,并画出第一组低保真页面。

“如何在长期、容易反复的改变中,让用户愿意继续尝试?”
Real Relief 第二版 Lean UX Canvas,包含问题、用户、方案假设和待验证风险
个人完成 · 第二版 Lean UX Canvas

* Canvas中的结果指标和用户收益是设计假设,并非已验证的真实成效。

LOW FIDELITY / 01

我最先画出的五个页面

草图先覆盖进度、每日任务、同伴交流、寻求支持和记录。部分功能后来被调整或舍弃,低保真阶段的作用是把讨论从抽象想法变成可以取舍的流程。

Real Relief 手绘低保真进度首页
01进度首页
Real Relief 手绘低保真每日任务页面
02每日任务
Real Relief 手绘低保真支持选择页面
03支持入口
Real Relief 手绘低保真社群页面
04同伴交流
Real Relief 手绘低保真记录页面
05行为记录
02 / 走近真实场景

从“让人坚持”转向“理解为什么难以坚持”。

我分别为吸烟者,以及熟悉吸烟者的非吸烟者设计访谈提纲,亲自完成2次访谈并整理转录。团队把访谈要点放进Miro进行亲和图分析,我完成最终亲和图与主题发现。

INTERVIEW GUIDE / 02

两套访谈提纲

除了习惯和触发情境,问题还涉及情绪、社交关系、既有戒烟尝试、替代活动,以及提醒和社区分享的隐私边界。

吸烟者访谈提纲
吸烟者访谈提纲
熟悉吸烟者的非吸烟者访谈提纲
熟悉吸烟者的非吸烟者访谈提纲
AFFINITY MAP / 03

把零散描述整理成可设计的问题

亲和图归纳了压力与情绪、社交环境、吸烟作为习惯,以及不同人对支持形式的偏好。我们据此重新审视进度反馈、替代活动和社区参与的方式。

Real Relief 团队访谈资料的最终亲和图和主题发现
团队分析 · 我整理最终亲和图与主题发现

* 研究边界:我个人完成了2次访谈;团队还纳入其他成员的访谈资料。熟悉吸烟者的非吸烟者提供的是旁观视角,不能代替吸烟者自身经验。

03 / 评估中保真方案

逐屏记录问题,再决定改哪里。

低保真推进到中保真后,团队在内部进行了可用性测试与启发式评估。我独立写出逐屏评估报告,在原型截图旁标注问题和建议,再召开会议汇总发现与任务。

01

入口是否清楚

新用户进入产品后,是否知道从哪里开始、怎样返回?

02

数据能否理解

戒烟时长、记录和进度是否容易读懂,是否造成误解?

03

失误之后怎么办

用户复吸或烟瘾出现时,界面是给出下一步,还是增加负担?

Naixing Zhao 的 Real Relief 启发式评估表与逐屏改进建议
个人完成 · 中保真启发式评估摘录

* 这里展示的是团队内部评估与个人启发式检查,不能当作大样本可用性研究。

04 / 一次关键转向

火焰很醒目,也可能成为不合适的提醒。

早期方案把火焰角色放在进度中心。课堂评审指出:对于戒烟者,火焰和烟雾可能让人联想到吸烟。团队据此重审视觉隐喻,转向更柔和的星星、云朵和恢复状态;我整理了反馈并推动后续页面修改。

Real Relief 早期火焰角色探索
早期探索 · 火焰角色
Real Relief 后期星星和云朵进度首页
后期方案 · 星星与云朵

设计判断:进度反馈应鼓励用户继续,而不是在关键时刻增加刺激。这个判断来自评审反馈,仍需目标用户验证。

05 / 我亲手完成的界面修改

把反馈落实到具体操作和状态。

第四轮冲刺的评审后,我直接在Figma里修改部分页面。这里保留了当时的过程截图,展示每一处修改针对的问题。

01 / 05

任务完成后给出反馈

新增完成状态,让用户知道刚才的行动已被记录。

02 / 05

支持选项使用一致的颜色

统一按钮层级,让“刚吸烟”“寻求帮助”“想吸烟”三个入口更容易区分。

03 / 05

不要让装饰星星像按钮

淡化星星并移除背景,降低误点和错误预期。

04 / 05

开始活动后显示明确状态

在冥想开始后补充页面反馈,并调整时间与完成操作。

05 / 05

为中断提供继续入口

在失误后的首页增加“Revive”操作,并调整记录区的反馈内容。

* 这些截图来自个人贡献汇报中列出的Figma修改;展示的是过程状态,并非已上线应用。

06 / 最终体验

用三类支持,把下一步留给用户选择。

01 / 03
Real Relief 高保真原型进度首页

看见进度

首页显示戒烟时长、节省金额、积分和个人记录。视觉化反馈让长期目标被拆成可感知的进展。

02 / 03
Real Relief 高保真原型每日任务和替代活动

尝试替代活动

每日小任务和运动、冥想等活动为用户提供当下可尝试的选项,而非只强调“不要吸烟”。

03 / 03
Real Relief 高保真原型戒烟支持入口

在困难时获得支持

当用户想吸烟、需要帮助或再次吸烟时,界面提供不同入口,并以不责备的语气回应。

07 / 交付与复盘

原型已经完整,实际帮助仍要在真实使用中检验。

团队完成了高保真交互原型和展示视频,并在专家评审后继续整理修改建议。我负责汇总专家反馈、提出实施想法,也参与最终视频脚本、页面调整和演示录制。

Real Relief 专家评审后的修改意见汇总
专家评审意见摘要
已交付

可点击的Figma原型、设计过程材料与项目展示视频。

下一步验证

邀请更多有不同吸烟与戒烟经历的用户完成真实任务,检验视觉隐喻、支持文案、提醒频率和社区隐私设置是否合适。资料没有证明产品上线或提高戒烟成功率。

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